Карты как отражение архетипов и мироздания
В эзотерике игральные карты, как и Таро, часто рассматриваются как система, отражающая архетипы коллективного бессознательного — универсальные образы и сюжеты, понятные всем людям независимо от культуры. Они служат инструментом для доступа к скрытым знаниям и моделирования жизненных ситуаций.
Ключевой поворот: от игры к оракулу
Самой значимой мистической трансформации колода из 36 карт подверглась в начале XIX века.
- «Игра надежды»: В 1800 году Иоганн Каспар Гехтель создал не просто игральную колоду, а настольную игру «Игра надежды». Её особенность была в том, что на 36 картах были изображены сцены из повседневной жизни, и у каждой карты был свой номер.
- Слияние с пикетной колодой: Важно, что на этих картах также были «инсеты» — маленькие изображения мастей и достоинств обычной игральной колоды. Этот гибрид, сочетавший бытовые образы и элементы классической колоды (из которой, для удобства, убрали карты от 2 до 5, оставив 36), и стал той самой колодой, которую мы знаем как Оракул Ленорман.
- Пророческая традиция: Изначально гадательная традиция для такой колоды (пикетной) была популяризирована известным оккультистом Эттейллой. А сам оракул Ленорман, хоть и назван в честь известной предсказательницы, стал настолько популярным именно благодаря своей простоте и четкой системе из 36 карт.
Символизм числа 36 и мастей
Мистическое значение числа 36 и четырех мастей уходит корнями в древние знания.
- Сакральное число 36:
Само по себе число 36 считается мистическим. Оно возникает, если сложить все числа от 1 до 8 (1+2+…+8=36) или перемножить 4 масти на 9 достоинств. В нумерологии каждая цифра имеет свой вибрационный код, и работа с колодой из 36 карт позволяет использовать эти универсальные энергии для получения ответов. - Четыре масти как четыре элемента:
С эзотерической точки зрения, четыре масти — это не просто символы, а олицетворение четырех стихий, лежащих в основе всего сущего. Это классическая оккультная концепция:
- Крести (Трефы) или Жезлы: символизируют Огонь — энергию, действие, страсть, волю.
- Пики или Мечи: символизируют Воздух — интеллект, мысли, идеи, конфликты.
- Черви (Червы) или Кубки: символизируют Воду — эмоции, чувства, любовь, интуицию.
- Бубны или Пентакли: символизируют Землю — материю, деньги, практичность, здоровье.
Таким образом, каждый раз, когда вы берете в руки колоду из 36 карт, вы держите модель вселенной, состоящую из четырех базовых энергий, проявленных в девяти аспектах. Колода является одновременно и игровым инструментом, и мощным эзотерическим ключом, популярность которого в гадательных практиках связана с его наглядной и структурированной системой.
В русском чернокнижии существует отсылка к тому, что 36 картей – были как раз переданы чернокнижникам Темными силами.
Однако, если копнуть глубже в мрачную эзотерику и средневековую демонологию, связь между картами и бесами существует, но совсем в другом ключе. Вот как это выглядит с точки зрения «чернокнижия» (т. е. магии, работающей с темными силами):
Бесы — не творцы, а паразиты
В чернокнижной иерархии считается, что бесы не могут создать ничего материального с нуля (это прерогатива Творца). Они могут лишь искажать и перепрофилировать уже существующие системы. Поэтому бесы, увидев этот инструмент, просто «подсели» на него, чтобы использовать человеческий азарт и любопытство для своих целей.
Масть Пик как «Копье Сатаны»
В средневековой чернокнижной традиции (особенно в европейских гримуарах) особый демонический статус приписывался Пиковой масти.
- Острие пики (пик) символически связывали с копьем, которым, по легенде, пронзили Христа (Копье Лонгина), или с рогами дьявола.
- В некоторых мрачных ритуалах Пиковый Король или Пиковый Туз использовались как сигилы (печати) для вызова низших сущностей. Но это именно использование символа, а не его создание бесами.
Что говорит «Книга Теней» и гримуары?
В классических чернокнижных текстах (например, в псевдо-Соломоновых кодексах или в «Молоте Ведьм») упоминаются не карты, а кости и жребий.
Если же говорить о 36 картах, то чернокнижники эпохи Ренессанса (например, Элифас Леви) утверждали, что:
- 36 — это число зодиакальных деканов (каждый знак зодиака делится на 3 части по 10 градусов, итого 36).
- Каждым деканом управляет свой дух (демон или ангел). В темной магии колода из 36 карт использовалась как календарь духов-деканов, чтобы знать, в какой день недели с каким бесом легче связаться. Но опять же — колода лишь отображает эту систему, а не порождает ее.
В православии и католичестве в XVII–XIX веках игральные карты (включая 36-карточную колоду) официально приравнивались к «бесовским откровениям» в проповедях. В народном чернокнижии (деревенская магия) закрепилось поверье, что:
- Туз — это «черт»,
- Король — «сатана»,
- Дама — «ведьма»,
- Валет — «бесенок-прислужник».
Но это не догмат серьезной церемониальной магии. Если же начать копать в сторону тетрадей чернокнижников, то они утверждают, что данные карты пришли от темных сил, и каждая карта имеет сущность. Именно поэтому через карты делают порчи, стяги. И вообще чернконижники, очень охотно работают с этими картами. Существует даже отдельное направление с этим инструментом, как и с зеркалами. Ритуалы с картами, работают быстро и жестко, за счет темных энергий.
Еще много лет назад, разговаривая с одной очень старой ведьмой, я услышала от нее такую фразу – что информация показанная картами Таро – может быть скорректирована по судьбе, информация, показанная картами 36 – фиксированная. Они показывают факты.


